Lucasarts与Epic共同使用Unreal引擎

来源:游戏了单机网 日期:2011年10月20日  相关标签:引擎 Lucasarts Epic 收藏本页 人气:45
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[游戏了导读]游戏引擎就是一个游戏的灵魂,游戏引擎是电脑游戏或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即「渲染器」,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、游戏人工智能等。

游戏引擎也合并?Lucasarts与Epic携手使用Unreal引擎

    游戏引擎就是一个游戏的灵魂,游戏引擎是电脑游戏或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即「渲染器」,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、游戏人工智能、网络引擎以及场景管理。

    今天,Epic举行新闻发布会,宣布它已经与LucasARTS签订了一个长期协议,后者将使用Epic的UnrEAl引擎3作为“多个项目”的主要开发工具。

    该发布会未提到LucasArts将有哪些项目使用这个引擎,也未披露资金方面的细节。

    过去,Lucasarts曾经在一些游戏中使用过Unreal引擎,比如2005年上市的《星球大战:共和国突击队》。本月早些时候,LucasArts雇请了前《古墓丽影》的制作组成员Tim Longo,他也曾经参与过《共和国突击队》的制作,因此让大家看到了该作推出续集的希望。目前他正在该公司中进行一项“未公布的项目”。

游戏引擎也合并?Lucasarts与Epic携手使用Unreal引擎

    LucasArts旗下有多款知名游戏,比如《星球大战》、《乐高星球大战》、《猴岛小英雄》等系列。

    引擎相当于游戏的框架,框架打好后,你只需往里填充内容即可,在这里,框架只是提供了一种可能性,游戏的精彩与否取决于内容如何而非框架如何。正如《无人永生》开发小组所说:“所有问题最终都会归结为一点——你的游戏是否好玩。”

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